Αυτό το blog είναι ένα θέμα τώρα!
Γράψτε σχόλιο 4 Ιανουαρίου 2010
Τέλος!
Οι τύποι από billionstudio παρήγαγε. Μεγάλη δουλειά!
Και από τον τρόπο, νέα μαθήματα είναι προ των πυλών. Πρόσεχε!
Φροντιστήριο blog σχετικά με τις επιπτώσεις για Flash 8, Flash CS3 και Flash CS4 χρησιμοποιώντας την χρονοδιάγραμμα και με ActionScript
Τέλος!
Οι τύποι από billionstudio παρήγαγε. Μεγάλη δουλειά!
Και από τον τρόπο, νέα μαθήματα είναι προ των πυλών. Πρόσεχε!
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα εφέ μετάβασης διαρροή όπου μία εικόνα "πιπιλίζουν" σε άλλο. Μπορείτε να ρυθμίσετε τη διάρκεια (σε πλαίσια) της μετάβασης, το σημείο όπου η διαρροή εικόνων και άλλες επιλογές. Δεν ActionScript απαιτείται, θα λειτουργήσει μόνο με χρονοδιάγραμμα και ρυθμίστε την παράμετρο της ισχύος στο εσωτερικό του επιθεωρητή συνιστώσα.
Εδώ το τελικό αποτέλεσμα:
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα εφέ μετάβασης pixelation όπου μία εικόνα "pixelates" σε άλλο. Μπορείτε να ρυθμίσετε τη διάρκεια (σε πλαίσια) της μετάβασης. Δεν ActionScript απαιτείται, θα λειτουργήσει μόνο με χρονοδιάγραμμα και ρυθμίστε την παράμετρο της ισχύος στο εσωτερικό του επιθεωρητή συνιστώσα.
Εδώ το τελικό αποτέλεσμα:
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε ένα εφέ μετάβασης στροβιλισμού όπου ένα μπούκλες image / twirls / δίνη στο άλλο. Μπορείτε να ρυθμίσετε τη διάρκεια (σε πλαίσια) της μετάβασης. Δεν ActionScript απαιτείται για να ολοκληρωθεί αυτό το σεμινάριο, θα λειτουργήσει μόνο με χρονοδιάγραμμα και ρυθμίστε την παράμετρο της ισχύος στο εσωτερικό του επιθεωρητή συνιστώσα.
Εδώ το τελικό αποτέλεσμα:
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να δημιουργήσετε μια ταλάντευση, όπου ένας εξασθενίζει εικόνα σε ένα άλλο με μια μεγαλοφυία σαν / σείομαι / ταλάντευση / μετάβαση τινάσσομαι. Μπορείτε να ρυθμίσετε τη διάρκεια της μετάβασης (σε πλαίσια) και το πλάτος, το οποίο αντιπροσωπεύει τη δύναμη της στρέβλωσης εικόνας. Για να ολοκληρωθεί το φροντιστήριο δεν χρειάζεστε μια γραμμή του ActionScript.
Εδώ το τελικό αποτέλεσμα:
Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε την επίδραση καπνού (που δεν είναι τίποτα λιγότερο από ένα σύστημα σωματιδίων / πομπού) να δημιουργήσει ένα αποτέλεσμα που μοιάζει με "starfield" αποτέλεσμα.
Εδώ το τελικό αποτέλεσμα: