सारांश
आप इस ट्यूटोरियल में सीखना होगा कि कैसे एक पानी का प्रतिबिंब बनाने के लिए एक चलती MovieClip पर लागू होते हैं.
यहाँ अंतिम परिणाम है:
आवश्यकताएँ
8 फ्लैश, फ्लैश CS3 या CS4 फ़्लैश.
नोट: इस ट्यूटोरियल में स्क्रीनशॉट फ़्लैश CS3 में किया जाता है. यह बिल्कुल काम करता है 8 फ्लैश में एक ही. इस ट्यूटोरियल नहीं ActionScript की आवश्यकता है यद्यपि ActionScript 2 (है).
चरण 1 - स्थापित प्रभाव घटक
डाउनलोड जल प्रतिबिंब प्रभाव यहाँ . कृपया का पालन अधिष्ठापन निर्देश और लाइब्रेरी से खींचें घटक घटक पैनल में अपने. fla फ़ाइल.
चरण 2 - बनाएँ बतख MovieClip
आयात छवि बतख [प्रेस Ctrl-आर] या "फाइल" -> "आयात" -> स्टेज पर "आयात ...". सुनिश्चित करें कि छवि एक बतख है बनाओ पारदर्शी पृष्ठभूमि के साथ PNG..
इस छवि का चयन करें और यह एक MovieClip [प्रेस F8] या MovieClip पर राइट क्लिक करें -> ... प्रतीक "" करने के लिए कन्वर्ट में परिवर्तित. MovieClip नाम दें बतख ".
चरण 3 - MovieClip एनिमेशन बनाएँ
के साथ एक नया MovieClip बनाएँ [प्रेस Ctrl-] F8 या सम्मिलित करें -> "नया प्रतीक ...". नाम इस MovieClip एनीमेशन ".
अपने पुस्तकालय से समयरेखा पर पहला फ्रेम करने के लिए बतख MovieClip खींचें. अब 60 फ्रेम पर क्लिक करें और डालें Keyframe एक नया keyframe [प्रेस F6] या ठीक क्लिक करें और "बनाते हैं".
नव निर्मित keyframe पर क्लिक करें और कैनवास पर बतख MovieClip चयन करें. अब (दाएं देता 100px कहने के लिए कर्सर कुंजी के साथ इस कदम MovieClip). आप जानकारी पैनल में नई स्थिति देख सकते हैं.
समय के पहले keyframe करने के लिए वापस जाओ. संपत्ति पैनल पर चयन Tween: "प्रस्ताव". अगर समय में आप कहीं अब क्लिक करें, आप देखते हैं कि बतख MovieClip सही करने के लिए बाएँ से घूम रहा है.
4 मुख्य समय पर - रख एनिमेशन MovieClip कदम
अब पर क्लिक करें "1" दृश्य मुख्य समय के लिए वापस पाने के लिए. यदि बतख MovieClip अभी भी वहाँ है, इसे हटा दें.
अपने पुस्तकालय से समय के पहले फ्रेम करने के लिए एनीमेशन MovieClip हटो.
MovieClip के उदाहरण का नाम सेट करने के लिए "(animation_mc" आप एक अलग नाम चुनें अगर आप चाहते हैं कर सकते हैं. सुनिश्चित करें कि उदाहरण के नाम अद्वितीय है सुनिश्चित करें). एक उदाहरण के नाम के बिना, घटक MovieClip का पता लगाने में असमर्थ है.
चरण 5 - प्रभाव लागू घटक
एक नई परत बनाएँ, पहला फ्रेम का चयन करें और अपने पुस्तकालय से एनीमेशन MovieClip पर प्रभाव घटक खींचें. घटक स्वतः तस्वीर होगी.
स्क्रीनशॉट में घटक निरीक्षक पैनल की तरह अंदर घटक के पैरामीटर सेट इस फ्रेम में उदाहरण के नाम के साथ सभी movieclips. "लक्ष्य MovieClip" का चयन करें सूची में सूचीबद्ध हैं. चूँकि आप केवल एक MovieClip है, घटक मान लिया गया, कि तुम MovieClip पर प्रभाव लागू करना चाहते हैं "animation_mc".
नोट: ये सेटिंग्स केवल प्रभाव घटक के इस एक उदाहरण के लिए लागू कर रहे हैं. यदि आप एक और MovieClip (कहीं या. एक नई परियोजना में fla) आप सेटिंग्स फिर से निर्धारित किया है और अंदर पर घटक आकर्षित.
अब निर्यात ([प्रेस Ctrl-ENTER] या ...). आप देखेंगे कि बतख के सिर किसी न किसी तरह कट जाता है. Thats क्योंकि घटक बिल्कुल बतख MovieClip के आकार की है. लेकिन जब से लहर प्रतिबिंब आकार में वृद्धि होगी यह किसी भी अधिक नहीं फिट होगा.
चरण 6 - MovieClip एनीमेशन समायोजित करें
इसे ठीक करने, तुम डालने जाएगा बतख MovieClip, जो आकार MovieClip एक छोटी सी की पृष्ठभूमि में एक अदृश्य स्वरूप.
डबल यह आपके पुस्तकालय में क्लिक करके बतख MovieClip पर वापस जाओ.
बनाएँ बीच परत के नीचे एक नई परत.
चयन आयत उपकरण और बत्तख की चौड़ाई के साथ एक आकार आकर्षित. कुछ ऊंचाई पिक्सेल उच्च तो बतख (10 के बारे में पिक्सेल) किया जाना चाहिए. यह करने के लिए समय में बाह्यरेखा चिह्न सेट में मदद करने के लिए केवल बतख छवि के आयामों को देख सकता है.
खुला रंग पैनल चयनित आकृति के साथ और 0 करने के लिए अल्फा सेट.
जब आप अपनी फिल्म अब परीक्षण, आप देखेंगे कि प्रतिबिंब छेद बतख पर लागू होता है.
चरण 6 - पृष्ठभूमि छवि जोड़ें
एक नई परत एनीमेशन और घटक के साथ परत के नीचे बनाएँ. एक छवि आयात कि मैच. अब तुम एनीमेशन MovieClip की स्थिति के लिए यह पृष्ठभूमि के साथ में फिट कर बदल सकते हैं.
डाउनलोड
यहाँ क्लिक करें fla डाउनलोड करने के लिए ट्यूटोरियल के इस. नोट:. Fla प्रभाव घटक के परीक्षण संस्करण है, जो केवल फ्लैश IDE (8 फ्लैश, फ्लैश में CS3 या CS4 फ़्लैश काम करेंगे शामिल हैं), लेकिन नहीं ब्राउज़र के अंदर.
आप डाउनलोड कर सकते हैं भी जल प्रतिबिंब प्रभाव यहाँ .






















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