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Scrivi commento 4 gennaio 2010
Finalmente!
I ragazzi da billionstudio prodotto. Great job!
E tra l'altro, nuovi tutorial sono proprio dietro l'angolo. Watch out!
Tutorial blog sugli effetti per Flash 8, Flash CS3 e Flash CS4 con il timeline e con ActionScript
Finalmente!
I ragazzi da billionstudio prodotto. Great job!
E tra l'altro, nuovi tutorial sono proprio dietro l'angolo. Watch out!
In questo tutorial vi spiegherà come creare un effetto di transizione drenaggio in cui una sola immagine "succhiano" ad un altro. È possibile impostare la durata (in frame) della transizione, il punto in cui la fuga di immagini e altre opzioni. ActionScript non è necessaria, si lavorerà solo su timeline e impostare il parametro degli effetti all'interno di ispezione dei componenti.
Ecco il risultato finale:
In questo tutorial vi spiegherà come creare un effetto di transizione pixelation in cui una sola immagine "pixelates" ad un altro. È possibile impostare la durata (in frame) della transizione. ActionScript non è necessaria, si lavorerà solo su timeline e impostare il parametro degli effetti all'interno di ispezione dei componenti.
Ecco il risultato finale:
In questo tutorial vi spiegherà come creare un effetto di transizione a turbolenza dove si riccioli image / ghirigori / idromassaggio a un altro. È possibile impostare la durata (in frame) della transizione. ActionScript non è necessario per completare questo tutorial, si lavorerà solo su timeline e impostare il parametro degli effetti all'interno di ispezione dei componenti.
Ecco il risultato finale:
In questo tutorial vi spiegherà come creare un oscillare, dove si sfuma l'immagine di un altro con un genio come / dimenare / oscillare / transizione jiggle. È possibile impostare la durata della transizione (in fotogrammi) e l'ampiezza, che rappresenta la forza della distorsione dell'immagine. Per completare l'esercitazione non hai bisogno di una linea di ActionScript.
Ecco il risultato finale:
In questo tutorial vi spiegherà come utilizzare l'effetto fumo (che non è meno di un sistema di particelle / emitter) per creare un effetto che assomiglia a un starfield "effetto".
Ecco il risultato finale: