要約

このチュートリアルではどのように画像が3D空間で遊んでカードのようなシャッフルの2つの画像間の遷移を作成する方法を学習します。 あなたはトランジションの継続時間と簡単に型を制御することができます。

ここで最終的な結果:


必要条件

FlashはCS3またはCS4のフラッシュ。
利用可能な画像2枚の画像(この場合550、400 ×チュートリアルzipファイル)

CS3の注意このスクリーンショットはフラッシュで作らチュートリアルです。 これは、同じフラッシュCS4で動作します。 このチュートリアルでは、ActionScript 3プロジェクト(このコンポーネントは排他的にAS3のために利用できるので、将来的にはAS2のバージョンになるでしょう)です。

ステップ1 - インストール効果成分

購入シャッフルへの移行に及ぼす影響。 ごに従ってインストール手順をライブラリからドラッグしてコンポーネントをにコンポーネントパネルに。FLAファイルを。

ライブラリにコンポーネントをドラッグ

ステップ2 - インポートスライドショーの画像

インポートの2つの画像[はCtrl - R]を、または"ファイル" - >"インポート" - >"ステージにインポート..."#。

インポート画像がステージに

を選択して最初のイメージは、MovieClipの[のF8キーを押します]またはムービークリップ上で右クリック - >"シンボルに変換..."をに変換。 ムービークリップに名前を"を検索する"与えます。

ムービークリップに変換する最初の画像

最初のイメージのセット名のMovieClip

選択して2番目の画像は、MovieClipの[のF8キーを押します]またはムービークリップ上で右クリック - >"シンボルに変換..."をに変換。 ムービークリップに名前を"image2"与えます。

ムービークリップに変換する第2の画像

2番目の画像のセット名のMovieClip

ステップ3 - 画像の設定インスタンス名のMovieClip

"(あなたが欲しい場合は、別の名前を選択することができます。そのインスタンス名が一意であることを確認します)最初のイメージのインスタンス名"my_image_01のMovieClipを与えます。 インスタンス名がなければ、コンポーネントはMovieClipを検出することができません。 に設定する第2の画像のMovieClip"my_image_02"のインスタンス名。

最初のムービークリップの設定インスタンス名

2番目のムービークリップの設定インスタンス名

ステップ4 - 適用効果

上部のMovieClipにライブラリからコンポーネントをドラッグします。 効果コンポーネントがするスナップインを自動的に。

ムービークリップにコンポーネントをドラッグ

ステップは、5 - エフェクトの設定を調整

をクリックしてコンポーネントを開き、コンポーネントインスペクタパネル[プレスShiftキー- F7キー]または"ウィンドウ" - >"コンポーネントインスペクタ"。 "スタートムービークリップ内の"選択リスト"my_image_01"を選択する必要があります。

my_image_01場合[スタート] MovieClipのように設定されてチェック

このフレーム内のインスタンス名を持つすべてのムービークリップは、"スタートのMovieClipに"記載されてと"End MovieClipの"選択リストです。 あなたは、MovieClip"my_image_01"に影響をドラッグので、これは最初のムービークリップです。 として"エンドムービークリップは、""my_image_02"を選択します。 今のところ他の設定を残す。

設定my_image_02エンドMovieClipのように

ステップ6 - エクスポート

エクスポートフラッシュムービー[はCtrl - Enterキー]または"コマンド" - >"ムービー"とは、イメージへの移行が表示されます。

結果

ステップ6 - プレイ!

今、あなたは、パラメータを有効にするをカスタマイズする遊ぶことができます。 また、ActionScriptでこの効果を使用できます。 検索マニュアルをここにいっぱいです。

ダウンロード

ここをクリックしチュートリアルこの。FLAファイルをのダウンロードします。 注:。FLAファイルは、コンポーネントを効果しない含まれています。 ために仕事をFLAファイルのできるよう、あなたが購入する必要がタイルの効果をここにシャッフル。

ここで見つけることができるビデオの効果を別の実装するチュートリアルの方法を示します。

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