要約

この方法は、マウスを画像の拡大一部次のようにレンズを作成する方法を学びますチュートリアルでは。

ここでは、最終的な結果()の周りにマウスを移動:

SWFファイルの上に移動マウス

要件

Flash 8のは、Flash CS3やフラッシュCS4。
1画像は、この場合は550 × 400、画像のチュートリアルではzipファイルで利用可能()内

注:このチュートリアルではFlash CS3で作られていますのスクリーンショット。 これは正確には、Flash 8またはFlash CS4で同じ動作をします。 このチュートリアルではActionScript 2の(ただし、ないのActionScript)が必要です。

ステップ1 - インストールの効果のコンポーネント

をダウンロードしてレンズ効果はここ してくださいインストールの指示に従うと、コンポーネントパネルから。flaファイルのライブラリにコンポーネントをドラッグします。

ライブラリにコンポーネントをドラッグします

ステップ2 - 画像のムービークリップを作成します。

インポートするイメージ[キーCtrl - Rを]または"ファイル" - ""インポート" - ステージに""インポート..."。 後でエフェクトを適用する場合、このイメージをします。

インポートのイメージ

選択して、この画像とは、MovieClip [F8キーを押しますに変換]または右クリックしてMovieClipの上で - ""に変換するシンボル..."。 MovieClipの"イメージ"(名前ここではあなたにかかっている)は、名前を付けます。

ムービークリップに変換画像

名前は、MovieClip

ステップ3 - セットアップの効果

名前のイメージMovieClipの層の"イメージ"。

名前を変更するレイヤー

したい場合は、MovieClip"my_image"は、インスタンス名を与えること(別の名前を選択することができます。そのインスタンス名が一意であることを確認します)。 インスタンス名がなければ、コンポーネントは、MovieClipを検出することはできません。

設定するインスタンス名

新規レイヤーを作成し、名前は"効果"のレイヤー(ネーミングだけで注文で物事を保つためには、するか、または他の名前を選択しても1つのレイヤー上の)仕事は画層名がデフォルトのままにすることができます。

を作成し、新しい画層名

"効果"レイヤーをクリックし、最初のフレームにして、ライブラリからステージにレンズ効果をドラッグします。 イメージムービークリップの左上隅にコンポーネントする必要がありますスナップインを自動的に。

ムービークリップの上にコンポーネントをドラッグします

を選択してレンズ効果をステージ上でコンポーネントのプロパティインスペクタパネルを開いて[Shiftキーを押し、F7キー]または"ウィンドウ" - ""コンポーネントインスペクタ"。

"ターゲットMovieClipの"選択リストでは、"my_image"を選択する必要があります。 このフレーム内のインスタンス名を持つすべてのムービークリップは、"ターゲットのムービークリップ"を選択リストに表示されます。 以来、1つだけMovieClipのコンポーネントがある場合は、MovieClip"my_image上の効果を適用する"を前提とします。 を設定する"カーソル"に"はい"を区別します。 確かにそのコンポーネントは、マウスを次のようになります。

検査官コンポーネント]パネル内の[設定]

エクスポートして、フラッシュムービー。 マウスの周りを移動すると、レンズは、マウスを次のようしてください。

結果

再生の周りのコンポーネントインスペクタパネル内の設定とお好みのセットアップを見つける。 コンポーネントの検査官はここの設定の詳細情報。

ダウンロードする

ここをクリックし 、このチュートリアルの。FLAファイルをダウンロードします。 注:。FLAの有効成分だけをフラッシュIDEではなく、ブラウザ内ではなく(フラッシュ8は、Flash CS3やフラッシュCS4)が動作する試用版が含まれます。

また、 ここにレンズ効果をダウンロードすることができます。

ここでは、 動画をどのように異なるエフェクトを実装するためのチュートリアルを見つけることができます

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