要約

このチュートリアルではどのように画像間/壊れたテレビへの移行/ファズちらつきを持ってスライドショーを作成する方法を学習します。

ここで最終的な結果:


必要条件

Flashは8フラッシュCS3またはCS4のフラッシュ。
利用可能な画像3枚の画像(この場合550、400 ×チュートリアルzipファイル)

:このチュートリアルでは、スクリーンショットは、Flash CS3で作られています注意してください。 それはまさにFlashで同じように動作8またはFlash CS4の。 このチュートリアルでは、ActionScript 2(ないのActionScriptが必要ですが)です。

ステップ1 - インストール効果成分

ダウンロードテレビファズエフェクトをここに。 ごに従ってインストール手順をライブラリからドラッグしてコンポーネントをにコンポーネントパネルに。FLAファイルを。

ライブラリにコンポーネントをドラッグ

ステップ2 - 画像をインポート

ライブラリにインポートするすべての3つの画像"ファイル" - >"インポート" - >"インポート..."#。

画像を取り込む

ステップ3 - 変換画像をムービークリップに

新しいムービークリップ[はCtrl - F8キーを]または"を挿入" - >"は新規シンボルは..."、名前は"image01"と、このムービークリップの最初のフレームの最初の画像を入れた。 他の画像のこの手順を繰り返します、名前これらのムービークリップ"image02"と"image03"。 ところで、ネーミングはあなた次第です。

新しいムービークリップ...

...名前のMovieClip ...

...とムービークリップのタイムライン上でイメージをドラッグ

ライブラリムービークリップや画像

ステップ4 - を作成する最初の遷移

今すぐクリックして、"シーン1"が戻ってメインのタイムラインを取得する。

戻ってメインのタイムラインへ

名前を変更、既存の層"img01"。 を作成し、より層と名前を"img02"と"transition01"。 再び名前だけでよいの概要です。 あなたがする場合は、他の名前を選択できます。

名前を変更層

ライブラリから、それぞれの層に最初の2つのイメージムービークリップをドラッグします。

ドラッグムービークリップのレイヤーに

をクリックして層"transition01"の最初のフレームです。 マイライブラリからステージにテレビファズエフェクトコンポーネントをドラッグします。 コンポーネントが自動的にムービークリップの左上隅にスナップされます。

層の上にコンポーネントをドラッグ

フレーム50上のすべての層クリックして、フレーム[F5キーを押します]または右クリックして"を作成し挿入フレーム"。

作成フレーム...

...すべての層で

それが重要なイメージムービークリップのインスタンス名を、それ以外の効果コンポーネント提供するが、それらを検出することができません。 画像をクリックするMovieClipのは1つずつとインスタンス名は、この場合には設定された"image01"と"image02"(あなたがしたい場合は、別の名前を選択することができます)。

最初のムービークリップの設定インスタンス名

2番目のムービークリップの設定インスタンス名

をクリックしてステージ上でテレビファズ効果と開いて、コンポーネントインスペクタパネル[プレスShiftキー- F7キー]または"ウィンドウ" - >"コンポーネントインスペクタ"。 このフレーム内のインスタンス名を持つすべてのムービークリップは、"スタートのMovieClipに"記載されてと"End MovieClipの"選択リストです。 を選択して"image01"スタート"ムービークリップ"と"image02"として"エンドムービークリップ"。

[スタート] MovieClipのオプション

遷移の設定

エクスポートフラッシュムービー[はCtrl - Enterキー]または"コマンド" - >"ムービー"。 遷移は最初のイメージから2番目としている。

結果

ステップは、5 - 2番目の遷移を追加します。

作成3つの層と名前を"img03"、"img04"と"transition02"。

作成の詳細層

以前の移行は終了しましたフレーム上のすべての層をクリックします51(1フレーム)後、挿入フレーム[F6キーを押します]または右クリックし、"挿入フレーム"。

挿入フレーム...

...すべてのレイヤーの

私たちは、2番目の移行がそれを開始して以来、2番目の画像のMovieClipを再利用します。 をクリックして層"img03"で作成したばかりのキーフレームとムービークリップをドラッグ"image02"ステージにライブラリから。 をクリックして層上に作成したキーフレーム"img04"とライブラリからステージにMovieClipを"image03"にドラッグします。

ドラッグムービークリップを作成層に

今すぐにこのイメージのムービークリップのインスタンス名を設定する"image03"と"image04"。

最初のイメージのセットのインスタンス名

2番目の画像の設定のインスタンス名

これは、ビット層とインスタンス名を1つの番号を開くし、元のムービークリップ名に設定する混乱だ。 しかし、より概要および潜在的なエラーの数を低く保つためには、2番目の遷移のムービークリップを扱うことをお勧めです完全に新しいムービークリップとして。

レイヤーを選択し"transition02"とあなたのライブラリからステージに効果がコンポーネントをドラッグします。 ここでも、コンポーネントがしますスナップインを自動的に。

ステージ上でコンポーネントをドラッグ

をクリックして、ステージ上のコンポーネントは、コンポーネントインスペクタのパネルを開いて選択し、"image03"スタート"ムービークリップ"と"image04"として"エンドムービークリップ"。

コンポーネントインスペクタパネルの内側の設定

新しい3つの層ではフレームでフレームを作成する100 [F5キーを押します]または右クリックし、"挿入フレーム"。

すべての3つのレイヤーに挿入フレーム

今、あなたのフラッシュムービーを書き出すときは、映画がloppedされる前に、両方の遷移が表示されます参照してください。

結果

ステップは、6 - 両方のイメージの遷移の間の一時停止を追加します。

遷移の間に少し時間があるために層のフレームを残して"img01"と"transition01"はそのまま。 フレーム内のフレームを80 [F5キーを押します]または右クリックし、"挿入フレーム"を追加し層"img02"(遷移で終わるイメージの拡張の長さ)。

挿入フレーム

挿入フレーム

今すぐ第2の遷移(全体のブロックを選択することができるよう"transition01"とShiftキーのフレームを100クリックを押しながらのフレーム51をクリックして"img04")と81フレームに穴ブロックを移動します。

選択層...

...フレームにブロックをドラッグして81 ...

それを解放する

2番目の移行のための同じようにすることができます。

ダウンロード

ここをクリックしチュートリアルこの。FLAファイルをのダウンロードします。 注:。FLAファイルが有効なコンポーネントだけフラッシュのIDE(Flash 8の、フラッシュまたはフラッシュCS4 CS3の動作する試用版が含まれて)、ブラウザ内ではなく。

することができますダウンロードもファズエフェクトをここにテレビ。

ここで見つけることができるビデオの効果を別の実装するチュートリアルの方法を示します。

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