作成イメージの効果でフラッシュウォブル
1つのコメント 2009年6月4日
要約
このチュートリアルではどのように1つの画像が別の/振る/揺れ/ぶれ遷移のような精霊とフェードウォブルを作成方法を学習します。 あなたは)と画像の歪みの強さを表す振幅、フレームの遷移(の期間を設定できます。 あなたは、ActionScriptの行を必要としないチュートリアルを完了する。
ここで最終的な結果:
必要条件
Flashは8フラッシュCS3またはCS4のフラッシュ。
利用可能な画像2枚の画像(この場合550、400 ×チュートリアルzipファイル)
CS3の注意このスクリーンショットは:フラッシュで作らチュートリアルです。 これは、まったく同じFlash 8およびFlash CS4ので動作します。 このチュートリアルでは、ActionScript 2プロジェクト(コンポーネントですまた、AS3のバージョンとして利用可能です)。
ステップ1 - インストール効果成分
ダウンロード揺れの影響。 ごに従ってインストール手順をライブラリからドラッグしてコンポーネントをにコンポーネントパネルに。FLAファイルを。
ステップ2 - インポートスライドショーの画像
インポートの2つの画像[はCtrl - R]を、または"ファイル" - >"インポート" - >"ステージにインポート..."#。
を選択して延期のイメージは、MovieClipの[のF8キーを押します]またはムービークリップ上で右クリック - >"シンボルに変換..."をに変換。 ムービークリップに名前を"を検索する"与えます。
選択して2番目の画像は、MovieClipの[のF8キーを押します]またはムービークリップ上で右クリック - >"シンボルに変換..."をに変換。 ムービークリップに名前を"image2"与えます。
ステップ3 - 画像の設定インスタンス名のMovieClip
"(あなたが欲しい場合は、別の名前を選択することができます。そのインスタンス名が一意であることを確認します)最初のイメージのインスタンス名"my_image_01のMovieClipを与えます。 コンポーネントはMovieClipを検出することができないのインスタンス名を指定しない。 に設定する第2の画像のMovieClip"my_image_02"のインスタンス名。
ステップ4 - 適用効果
上部のMovieClipにライブラリからコンポーネントをドラッグします。 効果コンポーネントがするスナップインを自動的に。
ステップは、5 - エフェクトの設定を調整
をクリックしてコンポーネントを開き、コンポーネントインスペクタパネル[プレスShiftキー- F7キー]または"ウィンドウ" - >"コンポーネントインスペクタ"。 "スタートMovieClipの"選択リスト"my_image_01で"を選択する必要があります。
このフレーム内のインスタンス名を持つすべてのムービークリップは、"ターゲットのMovieClip"選択リストに表示されます。 あなたは、MovieClip"my_image_01"に影響をdragedので、これは延期MovieClipのです。 として"エンドムービークリップは、""my_image_01"を選択します。 今のところ、他の設定を空白のままに。 エクスポートフラッシュムービー[はCtrl - Enterキー]または"コマンド" - >"ムービー"と表示されますそのイメージへの移行。
ステップ6 - プレイ!
周辺のコンポーネントインスペクタ内の他のパラメータを再生します。 ドキュメントは、設定を指定できますこちらをご覧ください。 また、ActionScriptでこの効果を使用できます。
ダウンロード
ここをクリックしチュートリアルこの。FLAファイルをのダウンロードします。 注:。FLAファイルが有効なコンポーネントだけフラッシュのIDE(Flash 8の、フラッシュまたはフラッシュCS4 CS3の動作する試用版が含まれて)、ブラウザ内ではなく。
ここで見つけることができるビデオの効果を別の実装するチュートリアルの方法を示します。













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とても素敵な... ... ... ... ... ... ... ... ...
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